Разглеждане на виртуални модели
Как да заредим Cortona® VRML Client
Ако не виждате виртуалния модел, трябва да заредите Cortona VRML от тук
Как да използваме Cortona® VRML Client
Разхождането в 3D пространството е подобно на движението с камера. Представете си мислено една видео камера, която улавя образи от реалния свят и ги превръща в електронни сигнали за разглеждане на екрана; тя има своята позоция и ориентация, но това са независими нейни атрибути. Вашите движения в света непрестанно направляват позицията и ориентират камерата. Използвайте вертикалните контролни бутони, за да движите камерата в тримерното пространство.
Тази концепция предполага наличието на един човек, който да наблюдава и да въздейства на света на VRML. Въпреки, че авторът на VRML може да постави редица предварително въведени погледи (или камери) в света - интересни позиции, от които потребителят може да пожелае да види света. Само една гледна точка може да бъде активна в даден момент. Тук са описани механизмите, които Cortona VRML Client осигурява за навигиране в тримерното пространство.
Предварително въведени погледи.
Въведеният поглед описва позицията и ориентацията на сцената, която се наблюдава. Авторът на VRML вероятно ще иска да води потрабителя на най-добрите точки за разглеждане.
За да активирате погледите, използвайте една от тези възможности:
-
Натиснете VIEW от хоризонталното меню или избирете поглед от менюто pop-up menu, след което изберете поглед от списъка с предварително въведени погледи.
- Натиснете бутоните със стрелки, за да се придвижите към следващия или предишния поглед. Можете да натиснете също и Page Down или Page Down.
Забележка:
Ако няма предварително въведени погледивъв виртуалния свят, ще се появи празно съобщение.
Видове движение: Walk (РАЗХОДКА), Fly(ПОЛЕТ), и Study(ИЗСЛЕДВАНЕ)
Това са трите начина за движение в света на компютърния модел. Когато изберете някой от тях ще можете да определяте и допълнителен режим на придвижване чрез втори бутон по-долу. Комбинацията от двата бутона определя и възможостите за придвижване в модела и начина по който действат бутоните на мишката.
Изберете някой от начините за движение и после изпълнявайте следните стъпки:
- Паоставете курсора някъде в прозореца при модела и натиснете левия бутон на мишката.
- Движете мишката като наискате постоянно левия бутон. Посоката на движение на мишката определя посоката на движение на камерата. Разстоянието на придвижване на мишката определя скоростта на движение в избраната посока.
- Пуснете левия бутон и движението ще спре.
+
Използвайте WALK(РАЗХОДКА)+PLAN(ПЛАН) за да ходите по хоризонтална повърхност.
Движение напред - приближавате се към обекта
Движение назад - отдалечавате се от обекта
Завивате надясно
Завивате наляво
Бележка: В този режим имате още две възможности: При движение с мишката напред и назад ако същевременно сте натиснали клавиша за ИНТЕРВАЛ ще завъртите погледа си нагоре или надолу.
При движение на мишката наляво и надясно, ако същевременно държите натиснат клавиша ALT ще се движите странично наляво и надясно.
+
Използвайте WALK(РАЗХОДКА)+PAN(ПРЕМЕСТВАНЕ) за да се движите наляво и надясно в хоризонтална равнина.
Напред - приближаване
Назад - отдалечаване
Преместване надясно
Преместване наляво
+
Използвайте WALK(РАЗХОДКА)+TURN(ЗАВЪРТАНЕ) за да завъртите камерата.
Напред - завъртане нагоре
Назад - завъртане надолу
Надясно - завъртане надясно
Наляво - завъртане наляво
+
Използвайте FLY(ЛЕТЕНЕ)+PLAN(ПЛАН) за да се движите по направление на остта на камерата.
Напред - движение по направлението на погледа
Назад - отдръпване назад по направлението на погледа
Надясно - завъртане надясно
Наляво - завъртане наляво
+
Използвайте FLY(ЛЕТЕНЕ)+PAN (ПРЕМЕСТВАНЕ) за да се движите нагоре, надолу, наляво и надясно по вертикална равнина.
Напред - преместване нагоре
Назад - преместване надолу
Надясно - преместване надясно
Наляво - преместване наляво
+
Използвайте FLY(ЛЕТЕНЕ)+TURN(ЗАВЪРТАНЕ) за да завъртате камерата.
Напред - завъртане нагоре
Назад - завъртане надолу
Надясно - завъртане надясно
Наляво - завъртане наляво
+
Използвайте FLY(ЛЕТЕНЕ)+ROLL(ТЪРКАЛЯНЕ) за да накланяте камерата.
Надясно - накланяне надясно
Наляво - накланяне наляво
+
Използвайте STUDY(РАЗУЧИ)+PLAN(ПЛАН) за да разгледате обекта от различни страни.
Напред - движение на камерата напред
Назад - движение на камерата назад
Надясно, наляво - камерата ще се движи около точка в центъра на сцената.
+
Използвайте STUDY(РАЗУЧИ)+TURN(ЗАВЪРТАНЕ) за да проучите обекта от всички страни.
Напред, назад, наляво, надясно - камерата ще се движи около точка в центъра на сцената. .
+
Използвайте STUDY(РАЗУЧИ)+ROLL(ТЪРКАЛЯНЕ) за да накланяте камерата.
Надясно - накланяне надясно
Наляво - накланяне наляво
Като натиснете бутончето GOTO (ОТИДИ КЪМ) ще можете да посочите място в модела, към което да се придвижите директно.
АКО СЕ ЗАГУБИТЕ ИЗ МОДЕЛА, МОЖЕТЕ ИЗПОЛЗВАТЕ И ТЕЗИ ТРИ БУТОНА!
Натиснете бутона RESTORE (ВЪЗСТАНОВИ) за да се върнете автоматично към началния поглед от активната камера.
Чрез бутона FIT (ЗАПЪЛНИ) в прозореца на Cortona VRML Client ще видите целия модел.
Използвайте ALIGN (ИЗРАВНИ) за да направите камерата отново хоризонтална на основата на модела.